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深层思索 啥都能改 唯一不可替代的是人气

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深层思索 啥都能改 唯一不可替代的是人气

文 章
摘 要
深层思索 啥都能改 唯一不可替代的是人气

10月13日维护后,“帮派”系统迭代已在“浙江2区——忆江南”放出测试,与其同一时间段放出测试的还有门派调整,但迄今为止,并没有测试服玩家曝光迭代后的变化,而网上现有的讨论仅仅维持在“分析”阶段,而且还出现了意见分歧。

有一则说法是帮派系统迭代是对玩家的回馈,所以会为玩家附加各种能力,所附带的额外属性对所有玩法生效,而帮派荣誉效果和帮派秘宝效果在跨服玩法中无法生效,换句话说就是对区内的非跨服玩法都生效。另一则说法是帮派属性仅对帮战玩法生效,原因有三,其一为官方简介的首句就点名了目的“为了保持帮派系统活力”;其二为透过GM得知,帮派秘宝仅对帮战生效,而秘宝与荣誉加成互斥,由此反推荣誉加成仅对帮战生效;其三为透过精灵解析得知,她强调了帮派属性,而原有的帮派属性为兽室加成。

不过,具体效果要等扩大测试范围才能得知了,但从意见分歧我们可以预测梦幻未来的变化,倘若加成对所有玩法起效,那真能激活玩家对各类玩法的参与欲望,毕竟加的是实打实的属性;但倘若仅对帮战生效,可能免不了拉闸,为啥这么说呢?原有的兽室提升的就是帮战能力,如果它真能激活帮派活力,就不会有这次迭代了。

此外,还有部分玩家围绕荣誉加成及帮派秘宝展开讨论,一方面认为,如果真是全员属性巨增的话,刷子将会像蝗虫一样泛滥成灾;另一方认为,军火商或将倒在“幽玄炉”旁边。但玩家“YoSiGUY”这则观点是深受认可的:

说到商人和刷子,其实这2个群体的功能以及带来的收入,都是可以在技术层面找到替代的,唯一不可替代的是人气。

别说你点卡贡献多少,老板就充那么多钱,刷子和商人带来的点卡钱确实是进了网易的口袋,但是刷子和商人的点卡成本,实际上早就转嫁到了老板头上,不然刷子和商人还一直亏本做买卖不成?所以老板充值的钱,实际上是被刷子、商人和网易3方分蛋糕的。

2、看懂了1,你就知道网易的想法,如果撇开刷子、商人带来的游戏人气,网易肯定早就把蛋糕收回来自己吃了,怎么可能做公益跟人分享?

比如一车军火产出卖给老板1000块,分别由刷子产出原料,卖给商人500,抵掉点卡钱300赚差价200,商人加工卖给老板1000块,商人支出点卡钱200、进价500,然后也赚差价300,网易从中收取这2方的点卡钱300+200,最后老板的钱实际分给了3波人,网易得500,刷子得200,商人得300。

那么网易就可以把商人和刷子赶走,自己产出当商城卖,自己给玩家提供打造平台,卖老板800,没有中间商赚差价,老板省200,网易自己多赚300,这样让老板感受到优惠,对于很多老板来说其实求之不得,同样记住那句话,撇开人气因素的前提下可以这么做。

3、很多人喜欢说:如果把刷子、商人赶走,谁产出?谁摆摊?谁交点卡钱?

关于产出和摆摊,技术很容易实现,比如口袋就是个商城,可以产出,摆摊更简单,只需要一个交易平台,如果想还原长安的风貌,甚至可以出一堆AI来摆摊,这真的不难,而且原先商人摆摊小号也跟AI没啥区别。。。关于点卡钱,更没啥好说,网易这样一来反而赚得更多了。

4、人气,这个其实很致命,上面3点说起来对网易而言很美好,但实际上游戏的人气也很关键,梦幻里刷子和商人是一大人气支柱,走在街上10人,1个老板,1个情怀玩家, 剩下8个路人,这样一看梦幻是不太行了,但是1个老板,1个情怀玩家,1个刷子,1个商人,6个路人,这看起来就完全不一样了,哪怕玩游戏的目的是为了赚钱,也不妨碍这些人被称为梦幻玩家!

所以说,再好的游戏没有人玩也是垃圾,老板、刷子、商人都是合理的存在,没有人喊6666,这个游戏还有活力么?你怎么看?

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