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迎来迭代 鱼与熊掌不可兼得 全民属性暴增

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迎来迭代 鱼与熊掌不可兼得 全民属性暴增

文 章
摘 要
迎来迭代 鱼与熊掌不可兼得 全民属性暴增

10月13日维护后,帮派系统迭代率先在“浙江2区——忆江南”放出测试,迭代的详尽内容也一一曝光,看完简介后,笔者的第一反应是“开局加个帮派,后续全拼充值幅度”,而贯穿整个迭代内容的核心词为“繁荣度”、“帮派荣誉”、“帮派秘宝”。

为啥这么说呢?从繁荣度来看,每个结算周期为每月第四周的周二,每周期持续时间大概为28天,其中通过在线及PVE玩法最多可拿1000点。每在线1小时可以获得4点荣誉值,想拿满450的话,需在线112+小时,约为5天。神器任务系列,每达成一个可获5点,如果你每天都刷起转,运气好没碰到独弦琴之思的话,共可拿280点;如果勤奋点把合的也刷了,还可以多拿40点。地宫挑战从30层起给荣誉值,一般队伍乱秒可以杀到50层,后续大部分队伍都可以杀到90层的吧,那就是100点。其余玩法:天下识君人物志、帮派强盗、轮回之墟、山河画境及天罡星等,都是非主流获取渠道。如果你想拿满PVE玩法的荣誉值,那剩余的130点可以平摊到这些玩法中,就是每天都刷一个,都绰绰有余了!

不过,荣誉值的主流获取渠道应是PVP玩法,包括比武、剑会、华山、帮战及群雄等,通过单P或群P共计可获1500点,约为PVE玩法的3倍,其中比武获得前三甲能得到500点,群雄晋级8强同上。从这里可以看出策划迭代的引导方向,还是希望玩家能积极参与对抗性玩法的,而想击败对手,充值提升自身实力就是捷径,可以预测,未来区内的对抗将是强者愈强,弱者愈弱的局面。

通过结算荣誉值及帮派繁荣度,玩家可以获得魔法、气血、主属性的增益,荣誉等级高的可以享受三项加成,顶级的还有观赏性的击飞及击倒特效。但是需要留意的是,无繁荣度等级的就不能享受加成,所以开局加个帮派并非万全之策,你还得看看这个帮派的质量是怎样的。一般无等级大多出现在新建的帮派,但如果1个5-7级帮仍是0等级,那就有问题了!so....帮派的繁荣等级其实给玩家提供了一个参考标准,即这个帮值不值得你加入!可能对打击商人帮、骗子帮有一定效果。

此外,除了荣誉值带来的增益外,帮派系统还新增了三大秘宝,不过秘宝与荣誉增益是互斥的,即鱼与熊掌不可兼得。前期区内所有帮派人员基本都是享受荣誉增益的,后期部分管理有想法才会开启秘宝,而且建设还需要一段时间。其中幽玄炉最适合军火商了,他们长期挂机,属性增益可有可无,但打出来的装备有额外属性加成,可以提升销量。但相对荣誉增益而言,秘宝需要建设,需要提升等级,还要扣除繁荣度,切换还有14天的冷却时间,可加成都是单方面的,耗时耗力却没有太大优势,对大多玩家而言,似乎没有开启的必要,个人感觉更适合那种专一型的帮派,比如迷宫帮、四打帮。不过当你选择开启秘宝时,可能会导致人员流失,比如你开幽玄炉,帮里又没什么打造师,你纯粹为了一己之欲导致其余成员损失属性增益,影响他们的作战能力了,他们还有留存的想法吗?

所以,要不要开秘宝,还得三思而后行,毕竟属性增益对任何类型的战斗都起效,确实比单一方面的加成好了N倍。个人觉得,由于互斥的缘故,帮派秘宝可能会沦为帮派关卡一样的存在,体验的帮派会极少。写到这里的时候,笔者突然想到一个问题,这属性增益是对所有玩法起效,还是只对帮派玩法起效?我又回去从头到尾看了一遍简介,没有找到答案。笔者弱弱地问了下梦幻精灵,结果其答复与之前测试服的有了一些显著的区别,看到帮派属性加成时,我就感觉这次迭代是失败的了,这系统就和帮派守护兽的加成一样,可有可无,除了抢夺联赛权的帮派可能有用外,其余几乎都是菜鸟互啄的,玩家实际也没太大参与欲望,几乎都是空体进去的。属性增益单纯只对帮战起效,那随便出,真的让你随便出。。。

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