首页 炉石传说 正文

设计师访谈:Iksar谈通灵学园平衡,暗示增强萨满

扫码手机浏览

梯除了没有术士和萨满以外表现的非常健康

●前言

知名游戏媒体PCgamer对Iksar就天梯平衡性的问题进行了采访,采访的标题非常有意思(甚至有些臭屁),“How the hell did Hearthstone's meta get so healthy?”,炉石的天梯环境如何变得如此健康?

当然按照桃源的说法应该是

当然,标题不重要,重要的是这篇采访说了什么。

●熟能生巧

首先iksar表示整个Team5团队在时间的推移下变得更有经验了,这款游戏已经有了6年历史,共发布了15个拓展包,5种冒险,39个关键字机制,在平衡性这方面他认为他们的团队做的很好。

并且平衡理念随着时间的流逝也发生了变化,iksar说“我们不仅更有经验了,而且还在将卡牌设计推向了极致”。

后续他补充道,“在7、8个拓展包之前,我们会设计出20-30张不会被玩家用到的卡牌,在以前会觉得可以接受,因为它们可以为新手所有,或者在竞技场中存在的”(合着之前凑数卡是真的)。“但是现在,我们希望135张卡牌都能被玩家考虑,将它们放入到卡组中。”

如果这张卡没有达到预定的目标,那么他会重新进行设计,直到他们感觉这张卡可以被用于某个卡组中为止。在这里iksar还特别提了一下活化扫帚这张牌,认为它的表现非常出色,同时夸赞了一下炉石社区。


●在正确的时间调整正确卡片

老玩家基本都意识到了,与往常不怎么修改补丁不同,今年炉石传说的补丁变动其实是非常快的,Team5现在对那些表现特别突出的卡牌骑反应要快得多。

iksar也表示说,倾向于快速的制作平衡补丁,去调整天梯环境,这样的行为也使得维持天梯环境健康要变得容易点。

事实上从通灵学园推出以来,我们也并没有看到一个在长时间统治天梯的存在,(想想17年德鲁伊靠着传播  赖皮统治天梯的那段时光)。

当时5费的传播瘟疫.....

在聊到削弱卡牌的理念时,iksar说“如果对于一套过于强力的卡组,我们倾向于尝试去削弱其中的低费牌或是实际结游戏的牌(Key牌),玩家也是对那些卡牌的反应最大。

主要因为这些牌要么让你一开始就清楚会输掉游戏,要么就是当对打出这张卡后,你就直接放弃操作,因为  你知道已经输了。

然后iksar直接拿之前的削弱举了例子,动物保镖的强度有些超标,整个天梯为了击败保镖德而变得变形。龟龟则是因为,连续的冰冻让对手产生了很强的挫败感。(和不做冰萨一个逻辑)

低费卡可以参考炽炎战斧

Iksar还肯定了骑士这个职业,不管是当前环境中的光铸骑或者女巫森林期间的偶数骑,虽然他们很强大,但并不毒瘤,能让对手体验到一场公平的对局。

这个职业强而不毒瘤的特点。“这些(骑士)卡组可以在统治环境的同时做到不那么令人沮丧。”

●增强卡牌

对于增强方面,Iksar非聊了很多,我就挑重点的来说了。他表示虽然当前天梯的环境目前处于良好状态,但萨满和术士这两个是最苦苦挣扎的职业(倒一和到二)。特别是萨满,会在下一个重要补丁(18.6)中进行调整。Ayala说:“我认为,我们将对萨满进行一番评估,看看有什么东西可以改变,使它们在下一次扩展中变得更加强大。”

术士这边聊到了高阶女巫维洛,虽然它在18.4补丁中得到了加强,但还是没有人会去用它。Iksar也同意这个说法,维洛有着不错的开发潜力。“随着时间推进,我们慢慢意识到这种牌是很难打得出去的,尤其是在现在的术士缺少有效过渡到后期的手段。但我想随着时间的推移,我们肯定是会予以支持的。一旦我们为维洛增加了正确的卡牌,她就会突然之间爆发强大的潜力。我觉得到时候玩家会直接把它命名为‘维洛术’。”(维洛术等补丁卡,1等29)。

●恶魔猎手

对于恶魔猎手Iksar是承认,DH在发行时有些过强了。原话是。

“刚上线时,恶魔猎手可能是我们发行过最强的东西,当我们对一张卡牌进行削弱时,这在某种程度上都意味着我们的疏忽。“

后续Iksar还聊到了DH的大恶魔体系,他还是非常想要DH拥有大恶魔体系的(暗示未来DH卡牌的设计方向),并且对当前的残片瞎、节奏瞎的表现非常满意。

●随机性

随机性这个话题是大家最近讨论的比较深刻的话题,Iksar表示说,随机性是一个非常受欢迎的机制,它会让《炉石传说》变得更有趣,以后会对此有所收敛但不会彻底删除。同时他也聊到了生成资源的卡牌,会尽量避免出现,1张资源生成卡配上29张解牌的卡组(暗指祈求牧)。

点击下图成为签约作者