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炉边夜话:运气大于技术的酒馆战棋

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贼嘘嘘和老师都能第三,不能接受

●前言

注:以下内容仅为娱乐调侃,没有对主播任何的恶意,如有冒犯,那我就去办个粉丝牌子。

_(:з」∠)_

第四届酒馆酒馆战棋邀请赛在昨晚完美的画上了句号,最终安德罗妮与Kimmy组成的“我们赢了”战队在16位主播、8支战队中脱颖而出,成功夺冠;囚徒&Sol的组合夺得第二;狗贼&异灵术荣获第三,其中囚徒依靠出色的发挥获得了个人MVP。

我们这些吃瓜群众在观看这次邀请赛中,除了收获了一份欢乐,更多的还是在吐槽,或者说在这一次比赛的全程期间,所有的选手和主持都全部吐槽。

运营没用,全靠运赢!

实际上应该说全靠一个好英雄。就算你的技术再垮,但只要高鲍青睐好英雄+好随从,那你也能吃鸡。同样的你的技术就算再高,鲍勃硬要恶心你,你也只能速八。


心疼一下鼎酱

而最后比赛的结果就是........

什么?狗贼嘘嘘和菜逼老师都能第三?啥?囚徒带着个不会玩的Sol都能第二?我估计大多数炉友当时的心情都和我一样,只能说。

玩笑话,毕竟运气也是实力的一部分

作为新补丁后的首届酒馆邀请赛,这也反应了一个问题。即:当前的环境极度不平衡,对局的过程中运气成分远大于技术

当然运气这玩意儿是守恒的(谁先用完谁先走),如果是赛程较长的比赛(瑞士轮),运气对结果的影响会变的非常小。但在快节奏短赛程的比赛中,运气成分却因此占了胜负的绝大部分因素,最终呈现的就是我们"不能接受"的结果。(再也不能说老师  和狗贼叔叔菜逼了)。

笑得贼拉灿烂

而这一系列的不不平衡我认为主要是由两点造成的。

●①元素带来的改变

在元素体系加入到酒馆战棋后,5本增加了2个核心随从(诺米与小拉格),但这不是关键。关键在于随着元素体系的加入,每场对局有了两个种族ban位,并且目前永久的占用了一个Pick位。连锁反应下,导致了另一个情况,即5本找到核心随的概率变得激增。5本共有20个随从,具体如下所示。

而其中作为各自体系中绝对的核心卡,其分别是瑞文、熊妈妈、铜须、小拉格、诺米,共5张(光牙现在实在太弱了,霍格是因为海盗流太弱都不能算绝对核心)。

在理想情况下,本局游戏中如果ban掉了机械与恶魔这两个种族,那么你就是在15张随从中找5张核心随从,再加上发现机制3选1的加成。基本上只要不是脸太黑,大概率会找到关键随从。

所以当前版本对五本的收益非常的大,而在这个环境下,同时导致了以欧穆为首的速本英雄强势崛起。当你还在兢兢业业的运营时,别人已经在凑对子速4对5了。而别人碰到核心卡后,2回合基本就能成型,并且开始抬人了。
而众所周知,跳本这件事情,本身拼的就是一个运气,我也不敢说全靠运气,但运气绝对是占了很大的一部分。

●②英雄的平衡性

第二就是英雄平衡性的原因了,或许大家玩的时候也注意到了这个情况,那就是新英雄的技能在变得越来越强,新老英雄之间甚至出现了一种断层的感觉。

举个例子,新英雄拉卡尼休很弱嘛?以现在的眼光看,那确实弱爆了,但如果你把它和以前的英雄相比再来看看,你甚至产生了它还可以的错觉。

这一批老英雄在高分段可谓是凄凉至极

而暴雪设计师对这些老英雄该如何处理,未来新英雄该如何去平衡,我认为这个才是对战棋来说真正的考验。


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