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卡组评析#3:兵多将广,狂野第八奇数骑

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兵多将广,狂野第八奇数骑

●前言

大家好,这里是炉石传说山有扶苏战队,我是本篇文章的作者山有扶苏丨幻灵。

卡组评析栏目旨在抛砖引玉,为大家提供优质卡组与细节解析,初期由TSE联合文案组组长TSEsplash策划编写,卡组会尽量与环境同步,保证实效性。关注炉石传说山有扶苏战队官方微博,获取第一手卡组资讯!TSE战队微博

作为从女巫森林就开始玩奇数骑的老玩家,每个版本我都会尝试构筑奇数骑并用来冲天梯,这版本也是一样,并且在黄金线上赛用奇数骑+控制魔块术的组合和奇数骑+复活牧的组合,两个号均取得了6胜-2负的成绩。

另外虽然骑士胜场不高,但是我没有玩过别的骑士卡组,而且前几个版本也玩的不多,所以我觉得我对奇数骑的理解是足够可靠的。

:未取得作者同意,禁止转载

●战绩展示

图一为1号下午1点的成绩,最高达到国服狂野传说第8名(即图二),可惜的是忘了截好友栏。

上个月我也使用奇数骑结算月榜(图三),因为月底去其他模式放飞自我了,所以结算只有163名。

●套牌简介

这个版本我调整过很多次卡组,这是最终版的卡组。我也是用这套卡组冲月初传说和打黄金线上赛的。

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◆套牌定位

卡组强度:T1中(主观判断,可能与实际强度有偏差)

◆运营点拨

凭借英雄技能和手牌召唤出大量的报告兵占据主动性,用群体buff牌巩固场面优势,最终凭借源源不断且质量不俗的攻击频率击败对手。该解的随从一定要解,让一些对己方有潜在威胁的生物站住了有时反而更亏。

对局优劣(主观判断,仅作参考):

优势对局:奇数贼,海军贼,弃牌术,大哥萨,组合技德,恶毒德,祈求战,任务法,奥秘法,

均势对局:快攻德,青玉德,宇宙术,宇宙牧,宇宙任务法

劣势对局:控制魔块术,奇数战,偶数萨

数据不足:黑眼术,节奏魔块术,猎人职业

起手留牌:(后面会分类解析)

●套牌剖析

这套奇数骑主要分为四个部分:质量卡,铺场卡,群体buff卡和功能卡四种类型,下边会一一讲解这四个部分的单卡,以及加入构筑的原因。其中铺场卡和群体buff卡是这套牌的核心,但是其它两个部分也必不可少。在最后,笔者会列出可替换单卡,以供大家参考。

◆质量卡

这八张牌为质量卡,其中夜色镇执法官由于其buff是圣盾而不能够加攻,故分在质量卡这一栏。这八张卡质量很高,且不和体系冲突,无论是快攻内战还是慢速都十分的好用。

正义保护者:1费单卡质量最高的卡之一,又能站场又能保怪又能护脸。

执法官:套盾提高了报告兵的生存能力,让对手难以解掉。

威能祝福:5费+8/8极致超模,可以用作快攻内战压场解怪,打慢速也可以造大怪施加压力。

洛欧塞布:洛欧塞布的携带与否一定程度上取决于法、术、牧三职业的多少,作为奇数骑为数不多康特控制卡组的手段,同时也可以防止快攻内战的斩杀法术,洛欧塞布将是一个不错的选择。

通道爬行者:由于奇数骑生物多为杂毛,这张卡将很容易减到0费,但由于减费效果必须在手牌中,为避免前期对7唐突卡手,故只带一张。

◆铺场卡

铺场卡为两张向导,两张迷失丛林,两张作战动员。其中后两张卡一直就在狂野奇数骑里边,而向导这张卡一看就适合利用技能的奇数骑,不细加说明了。

◆群体buff卡

两张战马训练师,两张军需官,两张正义感召,是奇数骑的核心,就不赘述了。

◆功能卡

永不屈服对阵慢速赖场非常好用,虽然快攻内战基本无用,但为了保证卡组上限,这里选择携带。

活化扫把:用于返场,但是由于本身身材不够优秀,故没有满编。

水晶学和神恩术:过牌卡,其中神恩术因为快攻内战十分笨重,且也不像永不屈服一样费低价值高,故只加入一张;水晶学则是因为这套牌的5张1攻生物除了扫把以外,质量都很高,可以起手留,所以第二张可能会空放,故只带一张。怕不能上手的可以带两张

适者生存:与力量祝福性质类似的卡,选择它的原因是因为上限更高,如果怕下限过低的可改为为力量祝福。

火车王里诺艾:作为这套牌里唯一的空场爆发组件,主要用于斩杀,有时迫不得已可以用来过墙或者解掉对面光环生物,与此同时还有着污染坟场和站场的用处。

巴罗夫领主(后文简称小夫):这套牌的亮点之一,虽然被以特殊方法召唤出来血亏,而且主动拍出也可能会被亡语可能清掉自己的场面,但是总体还是利大于弊的。战吼生平的效果可以让自己的每个报告兵都能换掉对面的一个大怪,而且还有亡语效果,对手解了他如果没有群体buff全没,不解也可以自己送掉,然后下回合顺带一波铺场,达到一种返场加清场的效果,用来扳回快攻内战的劣势。打偶数萨更是好用,大大增加了胜算,没有报告兵配合扫把也可达到4费扭曲虚空的效果,有时候还能用于过墙。虽然打慢速很多时候作用不大,但是并不影响其在快攻内战里的发挥。

◆可替换单卡

注:该部分主要讲述可替换单卡,以及放弃的原因,如不想更改构筑可直接看下一部分*

稳定的单体buff卡,个人比较喜欢适者生存,故舍弃。

质量不错的群体buff,还能假装加血奥秘,但是过于被动,收益十分不稳定。

作为1费随从质量还是可以的,但是本身1血过于脆弱,非常容易被交换,笔者个人认为此卡构筑价值不大。

单卡质量很高,奇数骑内战和别的快攻内战也能创造优势,但是实际上奇数骑靠着其他牌制造出的场面足以应付快攻内战,本身又没有攻击性,个人选择放弃。

三张可选海盗,其中船工是小爆发,血帆是有武器卡组的针对卡。这套牌只有2把武器,船工不一定能冲锋,奇数骑打奇数贼海军贼本来就是优势,也不需要针对。

1费拍出一张海盗拉出帕奇斯也不是很赚,反而帕奇斯射手就十分亏。

和威能祝福有共同点,该卡的优点是无视冰冻和多一个攻击频率,但是身材要小于威能祝福,都带会有些笨重,个人选择放弃。

裸拍血亏,加上往往不能及时上手,故很多时候将是一个非常尴尬的存在。

针对牧师的针对卡,但是同猫头鹰,针对卡本身存在的问题是裸拍下去太亏,需要的时候不来,且奇数骑卡位不是那么充裕,故舍弃。

●对阵技巧

◆打法简析

向导看到多少留多少,打节奏绝对不亏,之后不再陈述;军需官大多局是要留一张的,之后除非特殊情况,之后也不复读,默认是留。而且,要保证至少有一张1费节奏点。(包括任务,不包括奥秘,水晶学,扫把。)如果没有,则可以选择放弃军需官寻找1费节奏点,因为奇数骑本质还是快攻,1费空过是致命的。执法官和威能属于起手留下了很亏但是抽到很赚甚至节奏拉满的卡,一般情况不留。军需官一般情况buff到两个就不亏,切记不要贪,打好每一步,稳中求胜。下面,我们将分职业介绍打法。

默认为奇数骑,正义感召、通道爬行者必留。可留多于一张的迷失丛林,正义保护者,如果有1上述两者以及任务,则可留作战动员。不推荐留执法官,除非你确信123费能打出完美节奏,而且4费能够迷失丛林/向导+执法官。

前期还是打随从交换,无论先后手,等到开出群体buff的那个回合就是吹响进攻号角的回合。威能祝福看情况开,这张卡是后开的有优势。

一般默认为奇迹法,必留奥秘一张,可选择留塞布和战马训练师。不要去主动用报告兵去解对面的小怪。注意不要占满格子,会卡住自己的军需官和塞布。对于奇迹法,如果对面没有随从,下塞布对面除了霜冻射线冻一下基本什么都干不了,所以要把握好下塞布的时机。

如果是奥秘法,前期对面的高攻低血怪要处理,而低攻高血怪最好不要处理。扫把不要乱交,要随时警惕对面的对空奥秘法师,塞布也有大作用。因为奥秘法直伤很多,所以不要卖太多血。火车王有时候可以直接冲,让对面复制小龙回手。此外,最好主动破开疯狂的科学家。

防德、组合技德、快攻德都有可能,虽然恶毒德被削,但是不少主播依然在使用这套卡组,因此一些特定分段的恶毒德可能会很多。巨化德的留牌与其他形态的德鲁伊略有差别,任务,正义保护者要留,如果前期节奏很差,军需官不要留,可选留战马训练师,视情况留扫把。

对阵快攻德我们的前期节奏很可能被压制,被抢血而死。所以我们前期要做的就是全力防守,不用在意自己的手牌倾泻速度,对面的手牌倾泻比我们更快。

打防德和组合技德,也要留格子,不是必须下的小怪最好不下,防对面的传播瘟疫。思路是铺场加群体buff取胜。

面对恶毒德,对面前期节奏肯定被我方压制,转守为攻的回合是开保镖的回合,但是现在晚了一回合。对于对面,本来就是劣势的对局变得更劣势了。由于对面aoe不足,故一家老小齐过墙将是一个非常不明智的选择,有些时候按耐一下,等待buff牌的到来才是好的选择。

祈求战和奇数战都在各个分段充斥着,但是因为奇数战本来就是大劣对局,非常依靠粗壮的右臂,故这个对局我们暂不深究;当对面是祈求战时,留牌还是要留任务,作战动员也最好要留一张。不要刻意留奥秘去防祈求觉醒,但潜意识还是要留意对手的返场。

一般环境是魔块术居多,和一些宇宙术,这两个对局基本一样,最好留一张奥秘,可留任务,可以选择额外留一张正义保护者,防止对面的空灵送掉。塞布在这个对局里,没有像法牧那么重要,一般是不留。一般来说,如果有场面,奥秘会影响进攻节奏也要挂上,防止对面的aoe。

对阵弃牌术,我们可以靠多个频率蹭血击败对面,场面失控还有小夫。除了必须解掉的养成型生物和光环生物,切忌拿一家老小交换,这种做法会使得我方失去场面的主动性,十分不可取。

最后,小部分弃牌术携带了亵渎或尖啸,可以潜意识防一下。

默认宇宙牧,同术士要留奥秘,亏节奏也要挂上,任务和战马训练师也是可留的。但不同于术士,牧师的aoe是完全固定的,如果你确信可以超出射程那就没必要亏节奏挂上。留意不要占满格子。这个对局运营因素不大,主要看双方牌序。

目前两种快攻贼(奇数贼与海军贼)都是奇数骑的优势对局,对方拼场面是无法拼过自己的,只能通过抢脸取胜,因此正义保护者在这个对局里十分重要。这个对局里任务不是特别的重要。作战动员打节奏很强,可以留。但是注意不要卖太多血。

对阵奇数贼的时候,对面的魔杖窃贼和怪盗恶霸不需要解,其它的怪最好解掉。有些奇数贼会带上543的黑铁,潜意识记得防一下。

值得一提的是,对阵海军贼,有时候即使用不完费,正义保护者也不要下,用来挡对面的大刀。而打奇数贼一般没有这个必要。

目前环境里的萨满分大哥萨和偶数萨两种。因为偶数萨有退化,故我们的资源分配需要谨慎。但是一昧的去防衰变自己也会吃亏,所以军需官还是要留的,任务则不然。可以选择留小夫用来扳平劣势。因为大哥萨这个对局的输赢很大程度上取决于对面手气,因此对阵萨满时,直接按打偶数萨留牌。

对阵偶数萨时,解图腾优先度始终最高。小夫不要贪,当断则断,觉得自己无法板回劣势就要交。最后,一定要防鱼斯拉。

●结语

由于巡游向导等卡的补强,奇数骑攻击频率方面的优势在各种快攻内战中表现的更加明显,可以轻松占据全局的主动。此外,源源不断的场面施压也令相当一部分控制卡组在解牌分配上无比头疼。相信在更多新卡的补强下能使奇数骑再唤第二春。

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