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关于英雄联盟手游二测的一些要点分析

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本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会    作者:甜咖啡

在去年10月的英雄联盟十周年直播中,拳头游戏正式公布了英雄联盟手游已经立项,这个消息让很多老感到非常兴奋。手机游戏在移动互联网的发展下逐渐成为主流,昔日的英雄联盟粉丝大多已经走向社会,不像以往那样拥有很多时间坐在电脑前。相比之下手游能够更好地利用碎片化时间,而且不受时间和空间的限制,可以让们随时随地享受到游戏的乐趣。

2020年,英雄联盟手游已经开启了两次测试,目前正在东南亚地区进行小部分的地区测试。此后拳头游戏也陆续发布了很多英雄联盟手游的相关信息,包括游戏玩法、手游机制、商业策略等,接连不断的曝光消息将这个游戏与我们的距离越拉越近了。虽然它目前还在测试阶段,但从的试玩情况来看,游戏的完成度已经非常高,且并不是简单的从电脑端移植到手机端那么简单,让我们来看看它的二测带给了我们哪些更多的惊喜——

保持端游的风格,适应移动端的操作

所有MOBA类的移动游戏都必须考虑操作习惯,在抛弃了鼠标和键盘外设后,和游戏的直接互动仅仅通过触屏。因此英雄联盟手游采取了时下流行的“双摇杆操作”,可以一边控制方向,另一边进行操作,再通过客户端中内置的许多细分设置,可以不断优化找到合适的操作习惯。特别是早有MOBA手游体验的,可以在很快的时间内上手。

除此之外,英雄联盟手游增加了不少电脑端没有的功能,比如半锁定视角的镜头焦点调整选项、施放技能时的镜头自动平移、小地图预览时全球流技能更易施放,这些实用功能可以为带来更好的游戏体验,独特的设计可以让手游原本操作的限制下,最大程度地还原端游的一些常规操作。

不可否认的是,仍然有很多英雄联盟在此前没有接触过MOBA类的移动游戏,这些人性化设计的功能可以帮助他们快速上手英雄联盟手游,建立新的游戏习惯。而英雄联盟手游在解决MOBA类移动游戏的地图视角问题方面,则是使用了更加人性化的“翻转地图”。

简单来说,其中一方的边路视角进行了旋转,否则的话,手指就很容易将视野挡住了。英雄联盟手游设计总监Riot FeralPony详细谈论过这个问题,为了还原真实的英雄联盟对线体验,同时满足移动平台的需要,他们尝试过很多不同的设计以及地图视角组合。

最终,他们发现目前使用的翻转地图是最佳选择,因为在“红色方”(也就是从右上向左下推进)时,大多数技能在瞄准时会和双手操作按钮重叠,这会给带来不必要的操作障碍。设计师认为应该把精力放在与对手的竞技上,而不是和自己的左手拇指较劲。

当然,英雄联盟端游的老,也无需担心自己无法适应手游的地图,游戏中增加了分路指引,从而引导在出门时轻松找到对线位置,确保上单不会撞上下路组合对线的情况。

总而言之,开发团队尽可能保持端游的风格,但又适应了移动端的操作。这二者的平衡点对于端游老而言无疑是非常苛刻的。

截止于目前9月的地区封测,英雄联盟手游一共有42个角色,相比于英雄联盟端游的151个角色而言,这个数字当然是有些偏少。但设计师在开发者日志提过,英雄移植并不是一个简单的工作,他们要重新绘制模型、贴图和纹理,而且需要为部分英雄的技能进行适应手游的调整。比如崔斯特的E和薇恩的W都是被动技能,手游里需要添加相应的主动技能;安妮的Q和厄运小姐的Q都是指向性技能,手游里需要改成非指向性技能。除此之外,艾希的R技能可以进行角度调整、拉克丝的R技能是全图施放,都是在合理范围内的调整。

来看看游戏本体最显著的变化

虽然英雄联盟手游的在某些方面为了适应移动端进行了调整,但他们仍然尽力保留了英雄联盟原汁原味的玩法。

首先是游戏前的准备,召唤师技能沿用了经典的双技能机制,效果和数值几乎一样,只是冷却时间适应移动游戏的时长进行了缩短。

符文系统依然是基石符文结合次级符文的机制,但符文总数稍微减少了,而且可携带的符文从6个降低到4个,让在游戏对战开始之前,能够更加快捷地调整符文配置。大部分的符文都是移植了端游的符文,但也增加了一些新的独有次级符文。

比如,拾取蜂蜜果实时可以增加金币的符文、和队友在一起互相增加抗性的符文,这些符文在紧凑的手游节奏里可以有更好的发挥空间,也为端游老带来更多新鲜感。

至于英雄选择阶段的游戏UI界面设计,同样沿用了端游的风格,可以根据英雄定位来寻找想要的英雄,但视觉效果适应了移动端的较小屏幕架构。

装备系统的移植方向大致上和符文系统一样,按照英雄定位进行划分,包括战士、坦克、法师和射手,每个类别都有多件常用装备,如卢登的回声、无尽之刃、黑色切割者和日炎斗篷等。装备的属性、合成方式、效果和价格,与端游版本的比较接近,但由于英雄联盟手游的打钱速度更快,能够更快出到想要的装备。

前日设计师所透露的S11季前赛的神话装备系统目前并没有引入到手游,而是仍然以S10赛季的装备风格作为主导,设计师表示后续可能会同步。当然,英雄联盟手游也是有一些专属的装备,比如治疗型辅助版本的卢登的回声、坦克英雄也能用的女神之泪系列。

装备系统在两个方面进行了较大的变动。第一个是取消了打野刀系列和工资装系列,因为手游的节奏非常快,地图相对较小,打野英雄很难一直呆在野区发育,没有必要单独设置打野刀系列。但仍然保留了对打野英雄而言非常重要的惩戒技能,可以根据需要来选择深寒惩戒或者挑战惩戒,为不同的打野英雄贯彻打法思路。

装备系统的第二个重要改动,就是限制了主动装备的数量,并且加强了鞋子的功能性。所有鞋子都具备了掠食者的主动效果,让你在前中期出门和跑图速度更快,而二级鞋可以进一步升级,变成终极大件。英雄联盟端游里有很多主动技能的装备,如救赎、中娅沙漏、石像鬼石板甲,现在这些装备的主动效果都变成了鞋子的附魔选项。即使你是射手英雄,依然可以获得中娅沙漏的效果,这个改动大幅提高了游戏的可玩性。而每个只能携带一个主动装备的机制,也减少了在团战时手忙脚乱按错装备的情况。

目前并没有发现工资装的存在,因为经济方面,英雄联盟手游虽然保留了尾刀机制,但附近的队友也有经济收入,所以就没有必要刻意推出工资装来让辅助位置补发育。

商业化策略和竞技模式理念

关于游戏付费方面,这次拳头一再强调了英雄联盟手游是一个公平公正的免费移动游戏。游戏里不会有必须付费才能解锁的限定英雄、游戏内的属性加成或者为解锁英雄设置硬性的消费门槛。所有英雄都是可以通过蓝色精萃进行购买,皮肤和个性化物品并不会让你变得更强,付费购买英雄只是加快你的收集速度,但游戏中有周免轮换英雄让可以尝试不同角色。

总而言之,英雄联盟手游在商业化策略方面不会给陌生感,在满足不同群体各自的游戏与消费需求的同时,也保证了竞技对抗的公平性。

而且,英雄皮肤、表情和守卫皮肤这种个性化物品,也存在让免费能收集到的渠道。

最新的开发者日志就谈到了独有的“魄罗币”系统,在游戏中过程中可以获得魄罗币,魄罗币可以解锁特定的个性化物品,类似于端游的橙色精萃,所有都有机会获得付费道具。从封测阶段的内容来看,英雄联盟手游里设置里日常任务和里程碑任务,完成任务时也能够得到蓝色精萃甚至英雄的奖励,可以加快你的游戏物品收集。在新手阶段时,前几级也会有英雄赠送,所以无需担心自己没有英雄玩的情况。

英雄联盟手游中的英雄皮肤,都是源自于端游的精美皮肤,同样能够在手游里选择自己喜爱的皮肤,比如西部牛仔亚索、冲击之刃劫或者武神贾克斯。这些皮肤的建模十分精细,并且添加了很多酷炫的特效,对于部分没有进行过VGU更新的老英雄而言,他们的英雄模型和皮肤特效,甚至比起端游版本还要好,毕竟英雄联盟手游是从头开始的研发项目。既然是重新制作皮肤,那么部分英雄和皮肤的美术图也进行了全新的绘制,使之符合英雄联盟手游的整体美术风格,让英雄品质方面更加现代化,比如我们熟悉的小红帽安妮。

设计师表示,他们对于英雄联盟手游的目标,是打造一个结合竞技和娱乐的游戏模式,让老有亲切感,让新更易入坑。在目前的封闭测试中,已经开启了排位赛系统,门槛是10级,比端游要低得多,可以更早进入竞技模式冲击更高的段位。英雄联盟手游的段位依然是黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师和王者,比起端游的排位赛系统多了一个“翡翠”段位,这个独有段位是实力进一步细化的分水岭,可以为更多提供合适的位置。通过对二测的观察来看,钻石仍然是一个非常具有代表性的、象征强大游戏能力的段位象征。

如上文所说,英雄联盟手游的排位赛兼顾竞技和娱乐,所以拳头游戏采取了两个不同的段位系统。在黑铁到翡翠段位时,每赢一局的话就会获得一颗钻,输掉时则失去一颗。想要提升一个小段位,最多需要5颗钻,段位越低的话,所需的数量较少,英雄联盟端游赢一把大约是20胜点,所以提升一个小段位所需的场数其实是差不多。而从钻石段位开始,则是采取了和PC版本非常接近的胜点数系统,在对局结算时会获得或者失去胜点。如果你想打到王者段位,依然需要稳定的表现才能冲击更高排名。

英雄联盟手游同样支持单排和多排,可以和其他组队进行双排、三排以及五排,匹配系统会相应地匹配到实力相当的对手,组队开黑时也会尽可能提供公平的匹配结果。因此,除了四排这个玩法不成立,是可以自由地和小伙伴一起开黑,重新找回昔日在召唤师峡谷的乐趣。当然,总是有状态更好和状态不佳的时候,谁也不想一路掉分输掉胜点,因此,在英雄联盟手游里极进行游戏的,可以增加你的“海克斯能量”,相当于端游口中习惯称呼的“保护机制”、“段位保护期”,可以让不至于“黄金一局游”“大师一局游”等糟糕体验。

简单来说,海克斯能量可以帮助你在遇到一些意外情况时的掉钻或者掉分。不过,设计师提到他们只是希望这个系统成为偶尔状态不佳时的“安全网”,不希望海克斯能量系统的机制被过度利用,所以每周都有一个上限。

从上述的各种细节可以看出,英雄联盟手游尽可能保持了端游的竞技玩法,但也照顾了一些悠闲的手游,拳头在努力打造一个在各方面都趋向平衡、众口皆调的产品。

结语

虽然很多想第一时间玩到英雄联盟手游,但这个项目的开发难度远比想象中高,不只是单纯的移植和照搬端游内容即可,开发人员需要考虑移动端的操作习惯,并且从头开始构建代码和模型。在经过多次打磨后,我们也能够看到英雄联盟手游的品质不断提升,逐渐符合我们心目中对于英雄联盟手游化的期待。比如去年的视野系统还是踩上去就会生成守卫,今年则是变成了端游的直接放置守卫,官方也是不断听取的反馈,进一步修改让这个游戏变得更加好玩。希望英雄联盟手游的成品质量更高,在下一个十年继续带给更多对战乐趣!