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70%胜率光速传说!狂野宇宙牧攻略

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野宇宙牧分享——70%胜率光速传说!


●前言

大家好,我是JoshuaZhou。今天给大家带来一套狂野宇宙牧卡组。

以前我是个标准玩家,不打狂野的。这个月我用宇宙牧在狂野完成了几天内从青铜到传说的过程,胜率相当不错。胜率在70%左右,最高到了传说7000多一点,目前在传说10000名左右划水。


卡组分享

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●套牌分析

斩杀组件

可以说狂野宇宙牧就是DK拉兹和它们的28个打工仔。现在环境中主流的宇宙牧与我的卡组的思路都相似,不是传统宇宙牧打厚度的思路,而是通过58后子嗣的一波OTK完成斩杀。

这里使用子嗣而不使用维纶,因为维纶是7费,会让我们在博学者排序后延迟一个回合抽到拉兹,而且维纶的斩杀很大程度上依赖于心灵震爆,这意味着我们的key牌又多了一张,key牌越多卡组就越不稳定,使用暗影子嗣时斩杀是更稳定的,只要有足够的低费卡就够了(这里也要注意,在准备子嗣斩杀时,要节约低费牌,一张低费牌配合子嗣就相当于一张火球了)。

没有维纶的情况下,带心灵震爆意义不大。我们需要注意的是,宇宙牧的主要发力期就是58变身后下子嗣的那一轮,真正达到后期的话,我们是打不过那些很厚的后期卡组的。在子嗣没有上手的情况下,我们的斩杀能力是比较弱的,要注意用技能控场;如果子嗣上手了,我们要注意计算伤害,可以不考虑场面直接点脸。

过牌组件

通灵学院给了宇宙牧两张很重要的滤牌组件:宝珠和博学者。为了让博学者排序后能够快速抽到58,整个卡组5费及以上的卡只有5张(假设五张排序后都在牌库里,则DK是第一张,拉兹是第5张)。我们展开得越早,我们为了苟活需要用掉的小解牌就越少,暗影子嗣的斩杀线就越高。

所以5费以上的卡越少越好。后面我们会对卡组里的三张58之外的5费以上牌进行解析。注意在对手没场面而我们又装了宝珠时,博学者排序后我们可以考虑用宝珠把狂乱和尖啸放到牌库底去,以求更快展开。宝珠是我们打节奏和滤牌的神卡,基本起手必留。

北郡,战利品贮藏者,工程师学徒和血法师是宇宙牧常用的过牌手段,这里就不赘述了。丧钟机器人可以起到一个定向抽牌的作用,抽到战利品贮藏者和血法师可以进一步压缩牌库,抽到夺心者可以前期站场,也可以后期偷对面大怪。注意丧钟机器人与夺心者要不都加入卡组,要不都换掉,因为如果没有夺心者的话,丧钟机器人容易抽空(事实上,加夺心者的目的主要就是防止丧钟机器人抽空);没有丧钟机器人的话,加夺心者意义不大,有其他更好的选择。

我们过牌卡加得很多,因为我们很需要58快速上手,58同沉我们这把几本就没了。但同时也意味着在对阵中后期卡组时,我们前中期手牌可能较多,要防止对面爆牌(主要是爆牌鱼和法师的研发计划),爆掉58那这局就没了。

解场组件

惩击,药水,灭和苦修是前期很好用的单解。这里没有用禁忌咒文,是因为禁忌咒文不方便配合暗影子嗣。

永恒吐息是前期很好用的群解,不用神圣新星的原因是神圣新星多一费,在打快攻时这一费就是生与死的区别。

狂乱和尖啸无疑是牧师最好用的两张大解,基本上我们手里有一张就可以多苟一回合等展开。如果为了博学者5费以上只放58的话,那如果对面的超展开了的话,我们将无力对抗。这里选用心灵尖啸而不用灵魂之镜的原因,一是可以不触发亡语,二是可以脏对面牌库,三是我们是OTK卡组而不是打资源的卡组,偷对面的怪对我们意义不算太大。

DK的战吼相当于一张毁,要根据对面的卡组下,如果对面没有几个高攻怪那我们有机会就要早点下,如果对面高攻怪多也可以当做解看机会下。

苟活组件

雷诺就不用说了,快攻劝退器,而且我们用的斩杀卡是暗影子嗣,斩杀时对自身血量有要求。

复苏奶的3滴血有时在对抗快攻时是生与死的区别,而且复苏也是张资源卡,并且由于仅用1费还能加血也方便配合子嗣斩杀。

倦怠光波是张小冰环,一张倦怠光波往往就能让我们多活一回合,还可以配合药水使用,也可以配合子嗣斩杀。

灵魂鞭笞配血法师是宇宙牧常用的苟活手段了,在没必要时尽量不要裸下血法师,尤其是打快攻的时候。

资源组件

亡者复生特别好用,比如说常见的亡者复生双姐夫。在后期时,没必要时不要下亡者复生,0费法术本身可以很好配合子嗣。

暗影视界就不用说了,定向发现有多强,用过的都懂。

灵媒术可以帮我们拿回一些关键怪(姐夫,雷诺,以及被脏鼠拉下来的拉兹),也可以配合子嗣进行斩杀。10费时一个常用的斩杀:子嗣+灵媒术+子嗣,斩杀线高达2+6+6+10=24。

这里没打红龙和乔巴斯,一是卡博学者,二是我们的思路也不是打厚度。不过这两者也的确会让子嗣的斩杀更加容易,如果环境速度变慢可以考虑带。

功能组件

姐夫,永远滴神!没有姐夫不建议玩宇宙。姐夫配合亡者复生和灵媒术甚至有可能三进三出。

这里用小软,因为小软是最便宜的拆武器的,紫软意义不大(而且让卡组造价多了400尘),狗软会卡博学者。

卡扎是张很灵活的卡,后期可以拿一费法术配合子嗣,中期可以拿5费法术打节奏,一般不拿10费法术,太笨重了。

脏鼠和裂心者是打OTK的,裂心者也可以配合子嗣,如果对面的OTK手中一堆低费牌那就舒服了。

对局分析

德鲁伊

德主要是快攻德,也有一些野兽德,青玉德和机克德。起手留姐夫,宝珠,吐息和鞭笞,因为我们OTK主要要防的就是快攻。快攻德防住他前期的几波攻势就行了。对于青玉德和机克德,我们要尽快启动,他们开始表演后我们就不好处理了,一般对面前期也没有需要我们处理的场面,我们可以留小解配合子嗣斩杀。对野兽德则采取中间策略,在苟住的情况下尽快斩杀。

猎人

猎人主要是快攻猎的和宇宙猎。起手留姐夫,宝珠,雷诺,吐息和鞭笞,也可以留复苏。打快攻时要时刻注意自己的血量。打宇宙猎也是在苟住的情况下尽快斩杀就行了。

法师

法师主要是奇迹法和奥秘法,也有少量的龟龟法和宇宙法。起手留姐夫,宝珠,裂心者和吐息。奇迹法有些难打,因为他启动比我们快,这时要全力找裂心者,除了偷任务外也可以偷对面的一堆小法术。打奥秘法同打快攻的思路,注意血量防止对面的火球和云雾王子斩杀。

圣骑士

圣骑士主要是奇数骑。起手留姐夫,宝珠,吐息和鞭笞,一个劲解他的报告兵和333加圣盾的就行了。

潜行者

贼主要是奇数贼和海军贼,也有少量剽窃贼。起手留姐夫,宝珠,雷诺和小软。由于我们没带狗软,面对弑君有些乏力,对局的思路就是尽全力苟住,在控场的前提下伺机斩杀。

萨满

萨满主要是偶数萨和大哥萨。起手留姐夫,宝珠和吐息。打偶数萨的思路同打奇数骑,一个劲解他图腾就行了。打大哥萨的话,只要他不是手太顺就行了,小心他的治疗之雨,尽量一回合斩杀。

术士

术士主要是弃牌园和魔块术。起手留姐夫,宝珠,雷诺,吐息,鞭笞和拉兹。如果对面是魔块术,拉兹一定要尽快打出,防止对面鸽子脏宇宙;如果对面是弃牌园,也是解就行了,苟住就是胜利。

战士

战士主要是奇数战和海盗战,也有部分炸弹战。起手留姐夫,宝珠和吐息。首先如果对面是炸弹战的话,要尽快下拉兹,原因跟对阵魔块术的是一样的。打海盗战时也是解场就行了。打奇数战时,由于我们没有破甲骑士,斩杀起来会有些困难,尽量先磨血。

牧师

牧主要是宇宙牧,也有少量大哥牧。宇宙牧内战时留姐夫,宝珠,博学者和58。内战看的就是一个启动速度,谁先启动谁就赢了。

恶魔猎手

蛋主要是奇数蛋。起手留姐夫,宝珠,吐息,鞭笞和雷诺。注意解对面的邪犬侍从和暴徒,注意血量即可。

总结

总体来说,宇宙牧是一个快攻抗性高的OTK卡组。在打铺场快攻(如奇数骑)时留群解(吐息,鞭笞),对面前期有威胁性高的小随从(如奇迹法的哀绿)时留单解,对中期超展开的留狂乱和尖啸,对OTK留脏鼠和裂心者,对慢速卡组留58和博学者。姐夫和过牌我习惯是起手留。具体细节太多,这里就不赘述了。


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